なんなんだ今日は…
今日はどっかの市民吹奏の人達と練習でした。
模試と重なってたんで模試終わったらすぐに行ったんですよ。
入ったらなんか痛い沈黙が…
しかもリーダー?らしき人がなんか言ってきたんですが、
あれ?もしかしてあたしって迷子って思われてる?
先生すら「どこらへんにいたの?暑かったのに探してたんやねー」
いや迷ってませんから。模試やってたんだって。
多分市民吹奏の人達もそう思ってるんだろうなぁ。
練習それからすぐ終わったし、すごく痛い子に見えたことだろうと思います。
じゃあ練習の終わる時間教えてくれたら良かったじゃないかー!
そしたら今日行かなかったよ!!
同じ学校の人も(はては後輩まで…!!)いたけど今日は2年だけ学校なので
誤解されたままなんだろうなー。いいけど、なんか嫌な気持ちやなぁ
次の練習行きたくないな。ってか部活のやる気がいっきに下がった。
今日はどっかの市民吹奏の人達と練習でした。
模試と重なってたんで模試終わったらすぐに行ったんですよ。
入ったらなんか痛い沈黙が…
しかもリーダー?らしき人がなんか言ってきたんですが、
あれ?もしかしてあたしって迷子って思われてる?
先生すら「どこらへんにいたの?暑かったのに探してたんやねー」
いや迷ってませんから。模試やってたんだって。
多分市民吹奏の人達もそう思ってるんだろうなぁ。
練習それからすぐ終わったし、すごく痛い子に見えたことだろうと思います。
じゃあ練習の終わる時間教えてくれたら良かったじゃないかー!
そしたら今日行かなかったよ!!
同じ学校の人も(はては後輩まで…!!)いたけど今日は2年だけ学校なので
誤解されたままなんだろうなー。いいけど、なんか嫌な気持ちやなぁ
次の練習行きたくないな。ってか部活のやる気がいっきに下がった。
ニコニコなんかでトリガーのDS支援を見てると所々にクロスを批判するコメが見られて悲しくなったのでクロスについて自分が思うこと、クロノとの出会いをまとめてみました。
まとめるためにクロスを3周して仲間全員集めてあと開発室も見てきました。
長いです。でも書いてて楽しかった。
とりあえずSFCです。気がついたら家にありました。
親父や兄貴は昔やってたらしいですが全くもって記憶にありません。
小さい頃はゲームを自分でするという発想が無かった。なぜか。
そして出会いは唐突に中学1年の夏になるわけです。(なんか壮大…
その頃までにドラクエやFFを経験して、じゃあRPGだからやってみようかなあと思ってスーファミに差し込んだ…!
なにこの面白さ。
これはすごいゲームだと思った。
飽きないんですよほんとに。クリアしても2週目3週目やってたまにデータ消えて(SFCですから!)また作ってやって…と中毒と思われるというか中毒なんでしょうけど、夏中やってました。
それでサイトなどを回るうちに「クロス」の存在に気づくわけです。
あれ…家にあるぞ…?
確か兄貴がボスで詰まって放置してたっけ…。
でも尊敬してるトリガーサイトさんの半分くらいはクロスを批判していました。
これはシナリオの設定、またはアルティマニアにも書いてありましたがトリガーとは大きく違うシステムや世界、キャラクターによるものだと思われます。そして当時の一般的な「続編」とは少し違った続編だったからかもしれません。
アルティマニアの最初のコメントにも「僕自身、戸惑いを隠せなかった」とありますし。
でも、ほんとにあのトリガーの続編がそんなゲームなんだろうか。
音楽もシナリオもほとんど同じ人がやっているのに。
ちゃんと自分でやって自分の目で確かめてみよう、と思ってクロスをしました。
言葉にできない感動、です。PSですよ。
よく「泣ける泣ける」と言って実際全然泣かない人いますけど、ここまで長い(?)ロードを辿ってきた私にとっては泣けました。
以下クロスをした私が憶測で語ります。あくまで私が思ってることです。
クロノ達が改変した星の未来。それによって新たな衝突が発生した。この時点で、変えた未来が無駄だったというの!?そんなの間違ってる!と思った方もいるかもしれません。その通りです。クロノ達が間違っていたわけありません。ラヴォスを倒すことで確かに世界は救われた。でも、その裏で癒せない悲しみもあった。その代表はサラ。サラはどうなったのか。その思いから生まれたクロス。この世界は確かにトリガーから見れば悲惨な未来です。しかしクロスの最後でセルジュはクロノクロスを使って時食いの中のサラを解放します。それは倒す、というよりも癒すといったほうがいいと思います。時を重ね、流れていく歴史。幸福があれば悲しみがある。その「悲しみ」「憎しみ」を浄化する、それがセルジュの「調停者」としての使命だったと私は思うのです。つまり未来を改変して救えなかった「もの」をセルジュはクロノクロスの力で救った。悲惨な未来に対しての「救い」がクロスという物語の内容だったのではないでしょうか。もちろん一番いいのはルッカ達の身に何の災いも起きず、ガルディアが繁栄していく未来に決まっていますが無数の未来の中には失われた時の復讐がやってくるという未来があったの。そしてセルジュがその浄化に成功したとき悲しい未来は救われる。都合の良い話ですが私はそう思っています。
だから私の中では決してトリガー→クロスじゃないんです。クロス=トリガー2でもないし、続編という言い方もどうかと思っています。じゃあなんと言えばいいのかというと、私にも分からないんですが;;
だからPSに移植したトリガーの最後のムービー、ルッカがキッドを拾うシーン、あれは正直いれてほしくなかった。まあクロスを売る為に入れたんでしょうけど見た人にトリガー→クロスを強く植え付けてしまったんじゃないかな。DS版にはクロスと無理矢理リンクさせるところを入れないでほしいです。それが願いです。
まとめるためにクロスを3周して仲間全員集めてあと開発室も見てきました。
長いです。でも書いてて楽しかった。
とりあえずSFCです。気がついたら家にありました。
親父や兄貴は昔やってたらしいですが全くもって記憶にありません。
小さい頃はゲームを自分でするという発想が無かった。なぜか。
そして出会いは唐突に中学1年の夏になるわけです。(なんか壮大…
その頃までにドラクエやFFを経験して、じゃあRPGだからやってみようかなあと思ってスーファミに差し込んだ…!
なにこの面白さ。
これはすごいゲームだと思った。
飽きないんですよほんとに。クリアしても2週目3週目やってたまにデータ消えて(SFCですから!)また作ってやって…と中毒と思われるというか中毒なんでしょうけど、夏中やってました。
それでサイトなどを回るうちに「クロス」の存在に気づくわけです。
あれ…家にあるぞ…?
確か兄貴がボスで詰まって放置してたっけ…。
でも尊敬してるトリガーサイトさんの半分くらいはクロスを批判していました。
これはシナリオの設定、またはアルティマニアにも書いてありましたがトリガーとは大きく違うシステムや世界、キャラクターによるものだと思われます。そして当時の一般的な「続編」とは少し違った続編だったからかもしれません。
アルティマニアの最初のコメントにも「僕自身、戸惑いを隠せなかった」とありますし。
でも、ほんとにあのトリガーの続編がそんなゲームなんだろうか。
音楽もシナリオもほとんど同じ人がやっているのに。
ちゃんと自分でやって自分の目で確かめてみよう、と思ってクロスをしました。
言葉にできない感動、です。PSですよ。
よく「泣ける泣ける」と言って実際全然泣かない人いますけど、ここまで長い(?)ロードを辿ってきた私にとっては泣けました。
以下クロスをした私が憶測で語ります。あくまで私が思ってることです。
クロノ達が改変した星の未来。それによって新たな衝突が発生した。この時点で、変えた未来が無駄だったというの!?そんなの間違ってる!と思った方もいるかもしれません。その通りです。クロノ達が間違っていたわけありません。ラヴォスを倒すことで確かに世界は救われた。でも、その裏で癒せない悲しみもあった。その代表はサラ。サラはどうなったのか。その思いから生まれたクロス。この世界は確かにトリガーから見れば悲惨な未来です。しかしクロスの最後でセルジュはクロノクロスを使って時食いの中のサラを解放します。それは倒す、というよりも癒すといったほうがいいと思います。時を重ね、流れていく歴史。幸福があれば悲しみがある。その「悲しみ」「憎しみ」を浄化する、それがセルジュの「調停者」としての使命だったと私は思うのです。つまり未来を改変して救えなかった「もの」をセルジュはクロノクロスの力で救った。悲惨な未来に対しての「救い」がクロスという物語の内容だったのではないでしょうか。もちろん一番いいのはルッカ達の身に何の災いも起きず、ガルディアが繁栄していく未来に決まっていますが無数の未来の中には失われた時の復讐がやってくるという未来があったの。そしてセルジュがその浄化に成功したとき悲しい未来は救われる。都合の良い話ですが私はそう思っています。
だから私の中では決してトリガー→クロスじゃないんです。クロス=トリガー2でもないし、続編という言い方もどうかと思っています。じゃあなんと言えばいいのかというと、私にも分からないんですが;;
だからPSに移植したトリガーの最後のムービー、ルッカがキッドを拾うシーン、あれは正直いれてほしくなかった。まあクロスを売る為に入れたんでしょうけど見た人にトリガー→クロスを強く植え付けてしまったんじゃないかな。DS版にはクロスと無理矢理リンクさせるところを入れないでほしいです。それが願いです。
2008.08.20.Wed

